Category Archives: ИТ

Записването за първата магистратура по бизнес софтуер продължава Които желае кариера в ИТ бранша без да е програмист може да се запише в първата по рода си в България магистратура по бизнес софтуер

Остават броени дни, в които всеки, които желае кариера в ИТ бранша без да е програмист може да се запише в първата по рода си в България магистратура по бизнес софтуер. До края на месеца желаещите могат да кандидатстват за програмата, като това е и срокът за отпускане на стипендии.

Магистърската програма „Бизнес анализ и ERP решения“ е реализирана от ERP Academy и Висше училище по застраховане и финанси (ВУЗФ) и следва модела на тясното партньорство между бизнеса и образованието. В нея студентите не се обучават на програмиране и не се изисква предишен опит в областта на програмирането. Тя е с икономическа насоченост и създава специалисти в сложната и перспективна област на внедряването на бизнес софтуер.

Магистратурата по „Бизнес софтуер и ERP решения“ включва обучение по някои от най-перспективните сфери на бизнес софтуера като системите от клас ERP, CRM, BPM (Business Process Management), бизнес анализите и управлението на големи масиви от данни, обединените комуникации (unified communications), мобилните приложения, Internet of Things (Интернет на нещата) и други. Студентите ще имат възможност да се запознаят с най-популярните системи за управление на бизнеса, създадени от български и чуждестранни разработчици. Ще бъдат засегнати също и други важни научни сфери като счетоводство и финанси, икономика и т.н. Лектори ще бъдат представители на някои от най-успешните български фирми от сектора – ERP.BG, Балкан Сървисис, Тим ВИЖЪН, консултанти от водещи международни ERP компании, както и утвърдени преподаватели от ВУЗФ. Студентите ще получат възможност за стаж, както и за работа в бранша.

Магистърската програма „Бизнес анализ и ERP решения“ отчете силен интерес още месеци след старта на учебните занятия през 2015 година, като за нея се записаха над 30 студенти от страна и чужбина, а част от тях вече се реализират във водещи компании от бранша. След успешно завършилия първи випуск, новите студенти очакват и още партньори от бизнеса, които да добавят стойност в иновативния образователен модел.

Повече за магистърска програма „Бизнес анализ и ERP решения“:

Магистратурата по „Бизнес софтуер и ERP решения“ включва обучение по някои от най-перспективните сфери на бизнес софтуера като системите от клас ERP, CRM, BPM (Business Process Management), бизнес анализите и управлението на големи масиви от данни, обединените комуникации (unified communications), мобилните приложения, Internet of Things (Интернет на нещата) и други. Студентите ще имат възможност да се запознаят с най-популярните системи за управление на бизнеса, създадени от български и чуждестранни разработчици. Ще бъдат засегнати също и други важни научни сфери като счетоводство и финанси, икономика и т.н. Лектори ще бъдат представители на някои от най-успешните български фирми от сектора – ERP.BG, Балкан Сървисис, Тим ВИЖЪН, консултанти от водещи международни ERP компании, както и утвърдени преподаватели от ВУЗФ. Студентите ще получат възможност за стаж, както и за работа в бранша.

Сайт на магистърската програма „Бизнес анализ и ERP решения“: http://erp.vuzf.bg/

Източник:

Аделина Стефанова
PR Agency AVS

България ще представи ИТ сектора в Сингапур За първи път България ще представи ИТ сектора по време на международната конференция за дигитални иновации Webit.APAC.

За първи път България ще представи ИТ сектора по време на международната конференция за дигитални иновации Webit.APAC. Събитието ще се проведе на 20 септември 2016г. в Сингапур. Изпълнителният директор на Изпълнителната агенция за насърчаване на малките и средните предприятия (ИАНМСП) Мариета Захариева ще вземе участие в международната конференция и ще представи възможностите на българската ИКТ индустрия.

Webit.APAC е водещо азиатско събитие за технологии, инвестиции в компании, дигитален маркетинг и иновации през последните няколко години. Провежда под домакинството на The National Research Foundation (NRF) и офиса на премиера на Сингапур Сян Лун. ИАНМСП е партньор при организирането конференцията. На 20 септември 2016 е домакин на собствен форум в рамките на Webit.APAC 2016, на което ще има официално представяне на България и срещи с представители на бизнеса и държавната администрация на Сингапур.

Мариета Захариева ще открие събитието, чиято цел е да бъдат представени възможностите за насърчаване износа на българските малки и средни предприятия и връзките между ИАНМСП и държавните структури от Сингапур. Предвижда се да бъдат обсъдени механизмите за стимулиране на развитието на предприемаческата екосистема между двете държави чрез обмяна на опит, знания и общи проекти.

Събитието се организира по проект на ИАНМСП: „Създаване на условия за устойчиво развитие и успешно интегриране на българските предприятия на европейски и международни пазари, чрез осигуряване на подкрепа за участие в международни търговски панаири и конференции“, финансирана по ОПИК 2014 – 2020.

Източник:
Мирослав Иванов

Връзки с обществеността
ИАНМСП

HACKCONF ОТНОВО ЩЕ МОТИВИРА СЛЕДВАЩОТО ПОКОЛЕНИЕ ПРОГРАМИСТИ Второто издание на инициативата ще се проведе на 15-16 октомври в зала 3 на НДК

HackConf
Тази есен на 15-16 октомври в зала 3 на НДК за втора поредна година ще се проведе HackConf ­ технологична и мотивационна конференция, организирана от HackBulgaria.

Изданието през 2016 г. ще разшири програмата на конференцията и ще се фокусира на прагматичната тема “Как да станем по­добри програмисти и ИТ специалисти?”. Събитието е ориентирано към млади или опитни разработчици, ученици, студенти и любители от цялата страна.

„Мотивацията е движеща сила, но освен нея е много важно човек да се развива и да учи постоянно, особено ако иска да гради кариера в сектор като информационните технологии”, споделя Радослав Георгиев, основател на HackBulgaria. „Ние твърдо вярваме, че хората трябва непрекъснато да се учат как да бъдат по­добри в своето начинание и затова смятаме, че темата на HackConf 2016 е едно естествено продължение на постигнатото в миналогодишното издание”, допълни той.

Основна цел на събитието тази година е да предостави възможност на младите програмисти да черпят знания и опит от някои от най-добрите разработчици в ИТ сектора. По време на конференцията участниците ще имат възможност да посетят 14 интересни лекции, като всеки от тях ще може да се включи и в работилниците, предвидени в течение на двата конферентни дни.

Конференцията е безплатна, но изисква предварително запазване на билет, което може да бъде направено на http://hackconf.bg/.

HackConf2015 беше първата мотивационна конференция за ИТ образование, организирана от HackBulgaria. Целта на събитието беше да вдъхнови и ориентира всички млади хора, които са започнали или тепърва започват своето развитие в ИТ сектора. Първото издание на конференцията събра над 1300 посетители ­ главно ученици и студенти от 15 български града, които намериха своята насока и решителност за първите си стъпки в ИТ индустрията. Най-добрите моменти от HackConf2015 може да видите тук: https://www.youtube.com/watch?v=FmSY9GMz12E

Повече информация за HackConf може да откриете:

Уеб сайт: http://hackconf.bg/
FB страница: https://www.facebook.com/HackConference/
Събитие във FB: https://www.facebook.com/events/972195322927028/
Събитие в Eventbrite: https://www.eventbrite.com/e/hackconf­2016­tickets­26581878113
Блог на HackBulgaria: http://blog.hackbulgaria.com/tag/hackconf2016/
Twitter: хаштаг #HackConf2016
Youtubе канал на HackBulgaria: https://www.youtube.com/user/HackBulgaria

Източник:

Ружа Задгорска
SiteMedia Consultancy

Ежегоден аниматорски конкурс награди талантливи български деца Младите творци получиха възможността да представят своя талант пред детския телевизионен канал Cartoon Network

Ежегоден аниматорски конкурс награди талантливи български деца

Младите творци получиха възможността да представят своя талант пред детския телевизионен канал Cartoon Network, като за първи път тази година те имаха възможността да направят своите начални стъпки в анимацията и в класните стаи.

Благодарение на идеи и ценни съвети от световноизвестни аниматори, децата успяха да се запознаят с творческия процес, благодарение на който любимите им анимационни герои оживявят на екрана.

Най-младите български таланти се включиха в единственото по рода си състезание, свързано с анимацията – Cartoon Network Студио „Въображение“, където дадоха най-доброто от себе си, за да спечелят страхотни награди и да покажат творческите си способности.

Надпреварата стартира на 1-ви юни 2016 г. и се проведе онлайн на http://www.imaginationstudios-competition.cartoonnetwork.bg/

С много творческо желание, големите победители в състезанието направиха сериозна стъпка към бъдещото си развитие в анимационното кино, а заедно с това, спечелиха и невероятни награди.

Благодарение на усърдието си в няколко категории и на получените устройства за създаване на анимационни продукции, Катрин (гр. Бургас, Рисунка), Александра (гр. София, Сценарно табло) и Сахак (гр. Пловдив, Анимация) ще продължат развитието на своите умения.

Победителите бяха избрани сред многобройните участници в 3 категории – рисунка, създаване на сценарно табло и създаване на филм/анимация. Българските представители в състезанието показаха качества, които биха им проправили път в световната анимация, за да радват родната аудитория и да развиват българското анимационно кино занапред.

За втора поредна година инициативата Cartoon Network Студио “Въображение“ мотивира подрастващите да бъдат по-креативни. Българските аниматори Весела Данчева и Радостина Нейкова отново взеха участие и подкрепиха каузата като проведоха и часове по анимация в няколко училища в столицата. Освен това, в училища от цялата страна бяха изпратени специални учебни материали по анимация, с които учителите по изкуства да могат да проведат занимания и да дарят творчески ентусиазъм и криле на въображението на подрастващите творци.

Източник:
Минчо Василев

Стартира първото в България комбинирано състезание по роботика и хакатон SpaceR Софтуерния университет в София стана най-горещата робо точка на Балканите

Състезание по роботика и хакатон SpaceR

На 5.09 на територията Софтуерния университет в София стартита първото в България комбинирано състезание по роботика и хакатон SpaceR, на което има единствена по рода си писта на Балканския полуостров.

Съзтезанието ще приключи на 09.09.2016г.

В състезанието са се записали 243 души като от тях има и отбори с по няколко човека. Имаме участници от други градове освен София, това са хора от Варна, Бяла, Русе, Пловдив както и от чужбина. Чуждестранните участници в SpaceR2016 са от Македония и Румъния.

Повече информация на: http://www.spacer.technology/#/

Източник:
Димитър Рангелов

Остават броени дни до най-грандиозното гейминг шоу в страната Организаторите на спортния фестивал Game Evolution имат специално предложение за феновете от цяла България

Game Evolution-гейминг шоу

Game Evolution. Така се нарича събитието, което ще нареди страната ни на световната гейминг карта. Най-мащабният фестивал за електронни и традиционни спортове в България ще се проведе в зала „Арена Армеец София“ между 9-11 септември 2016 г. с подкрепата на Община София и Фондация „София – Европейска столица на спорта“ и ще предложи истинска плеяда от забавления.

Специално за гостите на фестивала, които няма къде да отседнат и не искат да пропуснат гейминг събитието на годината, Game Evolution предлага пакет на стойност 200 лв., който включва 4 нощувки в двойна или тройна стая със закуска в четиризвезден хотел (Hotel Forum и Best Western Hotel Europe), тридневен билет за фестивала и транспорт от хотела до зала „Арена Армеец София“ и обратно.

„Организирането на подобно мащабно събитие несъмнено е смело начинание, но точно както се случва в сериозния спорт, всичко е възможно, когато има здрав екип. Положихме много усилия да направим нашия такъв и изказвам най-искрени благодарности на колегите от цялата страна, без чиято помощ нямаше да можем да сбъднем мечтата Game Evolution“, каза Димитър Александров, организатор на фестивала.
В рамките на три дни посетителите ще могат да преборят уменията си в едни от най-любимите си игри и да спечелят дял от гарантирания награден фонд от 21 000 лв. Игрите включват League of Legends, CS:GO, Hearthstone, Overwatch и Warcraft 3, а за популярната FIFA ще има осигурени 20 плейстейшъна в специално студио като в истинска телевизия и с реален футболен коментатор.

За тези, които не седнат на компютрите, организаторите са предвидили най-различни забавления.

Под егидата на Българската федерация по баскетбол ще се проведе турнир по стрийт баскетбол в три възрастови групи с общ награден фонд от 1 000 лв. Също така отборът по американски футбол „Булдозер“ ще разкаже повече за този интересен спорт, както и ще има скейт зона със свободен достъп. Освен спортните прояви посетители ще се насладят и на Dance Evolution – най-големите танцови батъли в България по фънк, b-boying (брейк) и хип-хоп, като на голяма сцена ще се качат 24-ма от най-добрите танцьори от цялата страна и екипът, който покаже най-майсторски умения, ще грабне 1 200 лв.

Феновете ще могат да си направят селфи с любим герой от участниците в косплей конкурса, а за тези, които обичат високия адреналин, ще има специално обособена рейсинг зона с 4 напълно оборудвани седалки и най-модерни очила за виртуална реалност. Не на последно място организаторите са подготвили и експлозивна церемония по откриването на събитието с внушителна триметрова изненада, както и томболи и игри с предметни награди в рамките на целия фестивал.

Може да намерите повече информация за фестивала на адрес на www.gameevolve.com и във фейсбук страницата на Game Evolution www.facebook.com/GameEvolutionOfficial.

За Game Evolution

Game Evolution е изцяло нова концепция, която цели да обедини традиционните спортове с все по-популярните електронни.

Мисията на организацията е да покаже на широката аудитория вълнуващ спектакъл, комбиниращ някои от най-забавните и популярни компютърни игри и интересна колекция от различни спортове, защото игрите са неделима част от нашето ежедневие – те развиват въображението и творческото мислене, компютърните, езиковите и математически умения, подобряват способността за вземане на решения и приучават към дисциплина, аналитично мислене и планиране.

Източник:
Елица Винярчек

ARUNA PR

НАД 1000 БЪДЕЩИ ДИГИТАЛНИ АРТИСТИ СЕ ВКЛЮЧИХА В УЪРКШОПОВЕТЕ НА ФЕСТИВАЛА FUTURO 2016 Чуждестранните лектори бяха приятно изненадани от високия професионален интерес от страна на младите български дизайнери

FUTURO 2016

Във Варна завърши официалната част на фестивала за дигитални изкуства Futuro 2016. В продължение на три дни млади хора, за които криейтивът е страст и начин на живот, се включиха в програмата на форума като участници и посетители в уъркшоповете и изложбите. 14 лектори и 33-ма участници във фестивалните изложби дойдоха в българския морски град от САЩ, Франция, Полша, Нидерландия, Дания, Великобритания, Сърбия, Хърватска и България.

Новите технологии и техники за 2D и 3D изграждане на персонажи от филми, игри и комикси бяха в центъра на уъркшопове. На изложбите особен интерес предизвикаха 3D пластиките. Преживяването беше много силно за посетителите на лекциите, които се почувстваха част от единна общност, говореща на езика на дигиталните медии.

Между 80 и 120 души присъстваха на всеки уъркшоп, а над 700 посетиха изложбите от фестивалната програма.

Живко Дончев, идейният баща на варненския фестивал за дигитално изкуство, обобщи със задоволство, че тази година интересът към събитието е нараснал изключително много – както сред младите хора от Варна, така и сред дигитални артисти от страната и чужбина. Той допълни, че фестивалът започва да се установява като културно събитие за Европа и хора от съседни страни идват във Варна, за да се срещнат със създателите на любимите си комикси, игри и филми.

Игор Албан-Шевалие, популярният Black Frog, един от най-опитните създатели на фентъзи и Sci – Fi персонажи, сподели, че преди да дойде у нас, е бил затрупан от работа в продължение на месеци. Фестивалът Futuro му е дал възможност да си отдъхне и да обмени опит с колеги. В плановет му е да се забавлява край българския морски бряг поне до края на седмицата. Емоционалният мексиканец Алфонсо Де Ла Торе, който идва на фестиавала като преставител на САЩ, развълнуван сподели с организаторите горещото си желание да се върне в България отново за следващото издание на форума.

На закриването на фестивала специалния бронзов плакет – грифон на Futuro, работа на скулптора Живко Дончев, получиха лекторите и участниците в изложбите: Майкъл Кус, Дарек Заброцки, Игор-Албан Шевалие, Алфонсо Де Ла Торе, Никола Маткович, Лео Хаслам, Иван Йованович, Димитър Марински, Цветомир Георгиев, Светлин Велинов, Николай Станев, Сабин Бойкинов, Мартин Пунчев, Сергей Пунчев, Александър Игнатов, Александър Скачков, Димитър Димитров, Димитър Иванов, Георги Лии, Григор Георгиев, Иван Беров, Мариан Христов, Павел Попов, Стефан Атанасов ,Светослав Петров, Тодор Христов, Ясен Стоилов, Дияна Нанева, Исмаил Инджеоглу, Калоян Василев, Димитър Кацаров, Русен Ненов, Марко Припич, както и Дора Дончева галерия „Буларт“.

Един допълнителен плакет беше разигран и сред посетителите на събитията от фестивала, късметлията се оказа фен, разгледал откритата вчера изложба. Много други игри със спонсорски награди добавиха настроение към трите фестивални дни.

Николай Бинев, председател на Народно читалище „Просвета 1927”, сподели намеренията на организаторите Futuro да се разшири и да стане традиционен празник за младите хора на Варна. Според него фактът, че Варна е атрактивна за чуждестранни дизайнери, показва потенциала за развитие в тази област, още повече, че догодина Варна ще бъде Европейска младежка столица.

Второто издание на Futuro направи сериозна заявка за налагане на българския морски град като място за креативни срещи на дигиталните артисти от Европа и Америка. Тези дни гостите на фестивала си тръгват с пожелания да се срещнат отново във Варна в следващите издания.

Фестивалът Futuro 2016 се организира от Народно читалище „Просвета 1927” – Варна с финансовата подкрепа на фонд „Култура“ на Община Варна и с подкрепата на галерия Буларт, хотел Капитол, арт галерия Аспарухово, Adcom, CG Zen, Punchev.com, Bulgarian Design Group, Център за обучение Просвета – Варна, студио 2 Create, Largo Restaurant & Bar, Cubo, в. Черно море и агенция NIRA Communications.

Източник:
NIRA Communications

В София ще се проведе международно състезание по Web и App програмиране и роботика „SpaceR 2016“ Организатори: Стил Дизайн Проект ООД и „Софтуерният университет”

#SpaceR

Състезанието “SpaceR 2016”ще се проведе от 05.09.2016 до 09.09.2016, гр.София, в сградата на „Софтуерният университет” .

Целта ни е да съберем ИТ обществото, всички с интереси в областта на Web и App програмиране и занимаващи се с роботика.

В състезанието ще вземат участие тимове в различни възрастови групи,както ученици,така и студенти.

Състезанието по роботика ще се проведе на уникална по мащаб и сложност писта.

Организаторите са разпратили покани из цял свят – Масачузетският университет в САЩ, школа във Филипините, Хаваите, Китай. Очакванията са за нещо грандиозно.

„Ние искаме състезанието „SpaceR 2016″ да стане платформа, в която младите хора да общуват и да се развиват“, заяви член на организационния екип. – „SpaceR 2016″ ще покаже на надарените младежи, че могат да разчитат на подкрепа от бизнес средите, защото самите те ще търсят необходимите им специaлисти на състезанието“.

Целта на форума е всичко хай-тек да бъде събрано на едно място. „SpaceR 2016“ включва двете досега разделяни общности в състезателските среди – хакатони (състезания за програмиране) и мехатроника (състезания по роботика).

Извън състезателната програма желаещи от публиката могат да изпробват пистата с предоставени от организаторите роботи и коли с дистанционно управление.

Повече за проекта може да видите на:

www.spacer.technology

www.facebook.com/events/174276672987063/

www.facebook.com/IntenationalcompetitionSpaceR2016/?fref=ts

Източник:

Гергана Рангелова

ВТОРИ ДЕН ПРОДЪЛЖАВА ФЕСТИВАЛЪТ ЗА ДИГИТАЛНО ИЗКУСТВО FUTURO 2016 ВЪВ ВАРНА Световнитезвезди на 3D и 2D компютърната графика Black Frog - Игор Албан-Шевалие от Франция, Алфонсо Де Ла Торе от САЩ И майсторът на чудовища Лео Хаслам са сред лекторите на уъркшоповете, които продължават до 22.08.

FUTURO 2016

Фестивалът за дигитално изкуство Futuro 2016 беше открит вчера във Варна. Това е второто издание на форума, който се налага като притегален център за младите имена в криейтива на световната гейм и филмова индустрия.

Във фестивала вземат участие като лектори популярни дигитални артисти от САЩ, Франция, Полша, Нидерландия, Дания, Великобритания, Сърбия, Хърватска и България. 12 уъркшопа общо ще се проведат в рамките на три дни, до 22.08. в Конферентната зала на интерхотел Черно море.

Сред най-търсените лектори са известният като Black Frog – Игор Албан-Шевалие от Франция, Алфонсо Де Ла Торе от САЩ, Майкъл Кус от Нидерландия, Дарек Заброцки от Полша, Светлин Велинов от България. В тематичния кръг на уъркшоповете влизат: „Yggdrasil Project – дизайн и идеи за игри“, „Environment speed paint”, „Как да бъдеш звезда“, „Дизайн на персонажи“, „Zbrush – чудовища и 3D печат“.

Днес 21.08. от 19:30 в интерхотел Черно море отваря врати експозицията Futuro.expo, а на 22.08. от 19:00 в галерия „Буларт“ е последната изложба.

На пресконференция вчера гостите приветства Живко Дончев, идейният баща на фестивала, който представи програмата и участниците. Той показа за пръв път пред публика бронзовия плакет на Futuro, негова авторска работа, който ще се връчва на лекторите. Един от плакетите ще бъде разигран между посетителите на фестивала.

В отговор на журналистически въпроси Сергей Пунчев от Punchev.com очерта тенценциите в развитието на гейминг индустрията в последните години: „В момента съществува тенденция да се превят по-прости 2D игри. Това е временно, нещата в този бизнес се развиват циклично, в бъдеще очаквам завръщането към по-комплексно изградените игри.

Друга тенденция е бумът на образователните игри. Много силно развитие предстои в налагането на VR – виртуалната реалност, при това не само в игрите, а и в много други дейности.“

Алфонсо Де Ла Торе, който напоследък е участвал в създаването на дизайна на Кинг Конг от най-новата филмова версия на класическия сюжет, призна, че е много щастлив да бъде на фестивала и ще се радва на срещата с други дигитални артисти. Той е работил за студиа като Animal Planet, Legaсy Effects, Paramount Pictures, MPC, Aaron Sims. Сред продукциите, в чийто екип се бил, са Percy Jackson: Sea of Monsters, Star Trek Into Darkness, Men in Black 3,Snow White and the Huntsman, Wrath of the Titans, Green Lantern, X-Men First Class, Avatar.

Игор Албан-Шевалие – легендарният Black Frog, изключително уважавано име в дигиталния арт, работи вече от 20 години в жанра – дизайн, илюстрации, скулптури, сторибордове за филми като X-Men, Brotherhood Of The Wolf, Harry Potter, The Flintstones, Dracula Untold. В момента е концептуален артист в Warner Brothers. Предишните му проекти са за MPC, Columbia Pictures, Universal Pictures, Walt Disney Studios. Той ще води уъркшоп на тема: „Брейнсторминг – 1001 метода от идеята до създаването на интелектуална собственост за игри, филми и комикси“. Black Frog сподели, че комиксите в последните години са по-скоро призвание, отколкото печеливш бизнес, особено извън Америка. Но продължават да бъдат страхотен начин за изразяване на един артист. Най-новите му занимания са сериите The Dynamo Press – черно бели джобни книжки по 300 страници, всяка написана и нарисувана в рамките на месец.

Лео Хаслам, който се занимава с creature & character design, и идва от Лондон, разказа, че е фокусиран върху 3D моделирането, дизайн на същества, 3D принтинг и концепт арт. Призна, че като малък е бил обсебен със sci-fi и филми за чудовища и е искал да създава свои собствени светове и същества. Сега чудовищата са неговото амплоа.

Фестивалът Futuro 2016 се организира от Народно Читалище „Просвета 1927” – Варна с финансовата подкрепа на фонд „Култура“ на Община Варна и с подкрепата на галерия Буларт, хотел Капитол, арт галерия Аспарухово, Adcom, CG Zen, Punchev.com, Bulgarian Design Group, Център за обучение Просвета – Варна, студио 2 Create, Largo Restaurant & Bar, Cubo, в. Черно море и агенция NIRA Communications.

Източник:
NIRA Communications PR

FUTURO 2016 – КОМПЮТЪРНИ МАГЬОСНИЦИ, СЪЗДАТЕЛИ НА ХИТОВИ ИГРИ И КОМИКСИ, ИДВАТ ВЪВ ВАРНА Второто издание на фестивала за дигитално изкуство FUTURO 2016 води в българския морски град световни звезди на 3D и 2D компютърната графика от 20 до 22.08.

FUTURO 2016

Изложби и уъркшопове ще имат професионалисти от екипите на Warner Brothers, Twentieth century fox, Universal и гейм студиата Ubisoft, CD Project и EA Games.

Futuro , фестивалът за дигитално изкуство, който взриви общността на гейм маниаците и посветените в 3D графиката с първото си издание миналата година, сега отново се готви да превърне Варна в летен сборен пункт за посветените.

От 20 до 22.08. на локации в центъра на Варна и в квартал Аспарухово ще представят свои изложби и ще водят уъркшопове професионалисти в областта на дигиталното графично творчество, които стоят зад най-големите хитове в киното, гейминга и комикса.

Българските фенове ще посрещнат компютърни магьосници, работили за Warner Brothers, Twentieth century fox, Universal и едни от най-големите гейм студиа: Ubisoft, CD Project и EA Games.

Сред водещите имена е Алфонсо Де Ла Торе, дизайнер от Лос Анджелис, който е работил по визиите на образите в блокбастърите AVATAR (Аватар) и X-Men First Class (Х-мен: Първа вълна).

Българският художник Светлин Велинов, популярен автор в областта на фентъзи и дигитал арт, също ще се включи във второто издение на Futuro, за радост на варненските си съграждани. Светлин работи за Wizards of the Coast, по настолната игра Magic The Gathering.

Още над 20 създатели на фентъзи и научно-фантастични светове и герои със световна слава ще пристигнат във Варна за форума, който обещава да се превърне в празник за всички фенове на гейминга и визуалните изкуства.

Фестивалът Futuro 2016 се организира от Народно Читалище „Просвета 1927” – Варна с финансовата подкрепа на фонд „Култура“ на Община Варна и с подкрепата на галерия Буларт, хотел Капитол, арт галерия Аспарухово, Adcom, CG Zen, Punchev.com, Bulgarian Design Group, Център за обучение Просвета – Варна, студио 2 Create, Largo Restaurant & Bar, Cubo, в. Черно море и агенция NIRA Communications.

Източник:
NIRA Communications

Колежът по МТМ стартира нова специалност „Дигитален маркетинг“ Такава бакалавърска специалност се предлага от висше училище за първи път в България

От тази учебна година в програмата на Колежа по мениджмънт, търговия и маркетинг – София, по-известен като Датския колеж, е включена нова специалност „Дигитален маркетинг”.

Учебният план на новата специалност „Дигитален маркетинг“ е разработен от Колежа в сътрудничество с водещи компании и доказани специалисти в областта. Целта му е да запознае студентите с основните понятия и практики, които през последните няколко години превърнаха дигиталния маркетинг във водещо направление навсякъде по света.

Такава бакалавърска специалност се предлага от висше училище за първи път в България.

Студентите, които изберат тази специалност, ще могат лесно и бързо да се адаптират към непрекъснато променящия се свят на маркетинга. Ще разберат как могат да използват иновативни технологии, с които да постигат забележителни резултати в работата си. Ще могат да съпоставят директния и дигиталния маркетинг, за да комбинират успешно техните канали.

Студентите в специалността ще се запознаят и с ключови тенденции и технологии, като например възхода на Интернет, смартфоните, 3D принтирането и др.

Те революционизираха маркетинга през последните години и прехвърлиха голяма част от възможността за влияние, която компаниите имаха, в ръцете на самите потребители.

В специалността „Дигитален маркетинг“, ще преподават утвърдени имена от академичните среди, бизнеса и доказани професионалисти в областта на дигиталния маркетинг.

След завършване на специалността „Дигитален маркетинг“, студентите ще могат:

– Да обяснят и прилагат в работата си основни концепции на дигиталния маркетинг, които се използват от водещите международни компании;

– Да използват успешно доказано работещи похвати, като например имейл маркетинг, оптимизация за търсещи машини (Search engine Optimization), маркетинг в социалните мрежи и др.;

– Да усвоят умението за създаване на работещо съдържание според целите, аудиториите и каналите на дигиталните маркетингови компании;
– Да работят с данни и да извличат от тях информацията, която ще им помогне да подобрят резултатите от маркетинговите си кампании;

– Да измерват възвръщаемостта на инвестициите от всяка отделна кампания, както и нейното влияние върху цялостното представяне на компанията;

– Да оценяват адекватно технологии, използвани в дигиталния маркетинг – като аналитични инструменти, софтуери за управление на кампании в различни канали, маркетинг автоматизация и др.;

– Да анализират, комбинират и оптимизират различните канали на дигиталния маркетинг – имейл, SMS, социални мрежи, платформи за онлайн реклама и др.;

– Да разработват успешни стратегии за дигитален маркетинг, които ще подпомогнат организацията, за която работят, при постигането на заложените от нея цели.

Редовната приемна сесия в Колежа по мениджмънт, търговия и маркетинг – София е на 1 септември 2016 г. (четвъртък).

Приемът става с тест, за който не е необходима предварителна подготовка.

Документите за прием се подават всеки работен ден в Информационния център в сградата на висшето училище в София.

Източник:

Мега Комюникейшън ПР

Двете водещи тенденции в глобалната финансова индустрия Стойността на електронната търговия в България се очаква да достигне 1 млрд. лева до 2018 година

Все по-бързите темпове на развитие на технологичните иновации налагат дълбоки структурни промени във финансовата индустрия. Ключови теми за банковия сектор в момента са мобилните и незабавни плащания. Водещата европейска ИТ компания Tieto е доверен партньор в дигитализацията на глобалната индустрия вече 23 години. Със своя опит и познание, технологичният гигант предоставя иновативни софтуерни решения на по-големите банки в света, сред които е и българската Първа инвестиционна банка.

“Дигитализацията е неизбежна. В тази динамична среда за банките е от особено значение да бъдат наясно с тенденциите на пазара. С внедряването на иновации, те ще могат да отговорят на нарастващите потребности на своите клиенти. Tieto предоставя на финансовите институции пълна гама от софтуерни решения за разплащания, карти, управление на парични средства и цифрови услуги. По този начин банките могат да поставят клиента в центъра на своята дейност, а техните услугите да бъдат конкурентни, икономически ефективни и най-важното, удобни за клиента.”, каза Марис Озолинс, директор на направление Карти в Tieto.

Мобилни плащания

Съвременният потребител е свикнал с бързия обмен на информация. Финансовите институции все повече се стремят взаимоотношенията с техните клиенти да бъдат в крачка със съвременните комуникации. Много от банките, като Първа инвестиционна банка в партньорство с Tieto, въвеждат мобилни NFC („Near-field communication“) плащания, които са базирани на HCE (“Host card emulation”) технология. Използването на смарт устройства за плащане се отразява благоприятно и на стойността на електронната търговия в България, която се очаква да достигне 1 млрд. лева през 2018 г. според изследвания на водещата анализаторска компания във Великобритания Timetric. Една от основните причини за това са новите продукти като виртуални карти, които банките предлагат на нарастващия брой млади хора и градско население в страната.

В днешната бързо развиваща се индустрия на мобилната търговия, търсенето на облачни решения за мобилни плащания нараства. HCE технологията имитира EMV чип във виртуалното пространство, който може да бъде директно управляван от издаващата банка или доставчика на платежни услуги. HCE е достъпна само на най-новите Android платформи, което прави още по-лесно от всякога създаването и предлагането на решения за мобилни плащания.

Незабавни плащания

Заедно с нарастващата популярност на мобилните, се увеличава и интересът към решенията за незабавни плащания. Tieto е партньор и участва в реализацията на проекти за незабавно плащане в Европа и Африка. Това е посоката, в която се насочват много централни банки и национални центрове за картови разплащания и клирингови къщи.

Мащабируемост

Центровете за обработка на плащания също преразглеждат своите услуги, за да могат да предложат най-иновативни решения и да бъдат конкуренти на динамичния пазар.

Пример за това е Банковият център за картови разплащания на Беларус, който обслужва 16 банки и осигурява реализирането на близо 1,5 млрд. транзакции годишно.

Центърът вече 13 години си партнира с Tieto и избира платформата Card Suite, за да
осигури стабилна и непрекъсната дейност.

За Tieto
Tieto има за цел да използва значителните възможности, които предоставя съвременния свят, задвижван от данни и да ги превърне в стойност за хората, бизнеса и обществото. Компанията цели да бъде предпочитаният партньор на своите клиенти за обновяване на техния бизнес чрез комбиниране на възможностите, които предлагат софтуера и услугите със силен стремеж за съвместни иновации и екосистеми.

За повече информация посетете www.tieto.com/cards
и
http://sites.tieto.com/national-retail-payment-switch

Източник:
Галина Спасова
Аrdency Consulting

Варна посреща Game Ninja на 14 август За четвърти път през 2016 г. Game Ninja ще бъде арена за българските геймъри

На 14 август 2016 г. във Фестивален и конгресен център – Варна ще се проведе поредното регионално състезание на Game Ninja. Първото издание на турнира в морския град ще включва 1 на 1 турнири по Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, League of Legends и Hearthstone. За победителите ще има много предметни награди, осигурени от спонсорите на събитието, сред които са главният спонсор Razer и компаниите Acer, HP, Fujitsu, Microsoft, Lancom и други.

Game Ninja е ежегодно гейминг събитие, което бе отличено като „Събитие на годината“ от Bulgarian Game Awards 2016. В турнирите по Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends и Hearthstone на варненското издание могат да се включат до 64 участници, а в Dota 2 – до 32 играчи. Цената на билета е 5 лева, като билети могат да бъдат закупени на място в деня на събитието.

Освен турнир, специализиран в PC игри, Game Ninja Варна ще предложи на посетителите още много изненади.

Ще има организирани томболи с участие на публиката, също и свободно играене на Overwatch, DOOM, DARK SOULS III, Rise of the Tomb Raider и The Witcher 3: Wild Hunt. От клуб Накама ще осигурят за посетителите Pixel Art и щандове с интересни продукти за геймърите.

Началото на турнира Game Ninja, организиран от ICT Media, е през 2013 г. и днес вече е най-голямото геймърско събитие в България, което се провежда през цялата година и на територията на цялата страна.

След успеха в София, Русе и Бургас Game Ninja се отправя към Варна и очаква да посрещне над 500 посетители.

„На 26 юли над 750 играчи се състезаваха на живо и взеха участие във Fan Fest Бургас, организиран от Game Ninja и Накама. На 14 август предстои четвъртото регионално състезание на Game Ninja, което ще се проведе във Варна и в което могат да се включат всички привърженици на електронните спортове от морската ни столица“, сподели Нели Йоловска, изпълнителен директор на ICТ Media.

Повече подробности и актуална информация за всички събития, свързани с Game Ninja, новините, турнирите и наградите можете да намерите на официалния сайт на инициативата (http://gameninja.esports.bg/), както и на нейната страница във Facebook.

Източник:
Acta Verba

Умен колан на Атос улеснява евакуацията на пътници Международният лидер в дигиталните услуги Atos получи наградата за сигурност на конкурса Connected Objects 2016

Atos - умен колан

Умен колан на Атос улеснява евакуацията на пътници Иновацията получи приза за сигурност в категорията „Транспорт и мобилност“ на конкурса Connected Objects 2016

Международният лидер в дигиталните услуги Atos получи наградата за сигурност на конкурса Connected Objects 2016 (Свързани обекти 2016) за своя иновативен и уникален принос към света на умните предпазни колани.

Решението на Атос предназначено за транспортни оператори включва „спешна режеща система“, която позволява на всички предпазни колани да бъдат освободени в рамките на секунди, за да се улесни евакуацията на пътниците от превозното средство.

Този голям технологичен пробив отговаря на потребностите на организациите за безопасност на пътническия превоз и е част от универсално решение за управление на кризи при бедствия и аварии – за по-добра регулация, бърза и подходяща спешна намеса.

Разработено съвместно със startup компанията Aquila Technologies – специализирана в свързаните обекти и бордови интелигентни системи, решението обединява интелигентни сензори (за сблъсък, дим, топлина, наклон) с предаване на информация в дадения момент на движение, което го прави най-иновационното в света.

Уникалното приложение, подкрепяно от регион Аквитания, Франция и неговия президент Ален Русе, е резултат от тясното сътрудничество с Пътна сигурност (Road Security), Националната асоциация за транспорт в публичното образование (National Association for Educational Transport in Public Education – ANATEEP) и междуобщинския орган за училищата в Лангон (SISS), и ще бъде пуснато на пазара през следващите няколко месеца.

Един от хората разработили концепцията – Франк Потиез, водещ експерт в направлението „Мобилност и Интернет на нещата“ в Атос каза: „Този проект е част от инициативата за отворени иновации на Aтос, която обединява силата на нашата компания с пъргавината на startup-a.

Освен технологичните и търговски аспекти на тази иновация, нека не забравяме духа и целта, които обединиха всички участници в проекта: спасяването на човешки животи.“

За Atos
Atos SE (Societas Europea) е лидер в цифровите услуги с проформа годишни приходи от € 12 милиарда и 100 000 служители в 72 страни. Компанията е специализирана в областите на системна интеграция, консултантски услуги, управлявани услуги и аутсорсинг на бизнес процеси (BPO), „облачни“ услуги, Big Data и решения за сигурност, както и транзакционни услуги чрез своето направление Worldline – европейският лидер в предоставянето на разплащателни и транзакционни услуги. Със своята дългогодишна технологична експертиза и индустриални познания, Atos работи с клиенти във финансов
сектор, отбрана, здравеопазване, промишленост, търговия на дребно, телекомуникации, транспорт, медии, комунални услуги и публична администрация.

Atos се фокусира върху бизнес технологиите, които ускоряват напредъка и помага на организациите да създадат своята фирма на бъдещето. Компанията е световният технологичен партньор на олимпийските и пара олимпийските игри. Акциите на компанията се търгуват на Парижката борса Eurolist. Atos оперира под марките Atos, Atos Consulting, Atos Worldgrid, Bull, Canopy, Unify и Worldline.

Източник:
Милена Михайлова
Аrdency Consulting

ИТ индустрията отпуска стипендии за обучение във Варна По този начин партниращите компании ще съумеят да привлекат липсващите им софтуерни инженери и ще мотивират повече млади хора да се профилират в ИТ индустрията

Две от най-големите международни ИТ компании във Варна стартират съвместно сътрудничество с “Висше училище по мениджмънт” (ВУМ) за обучение на млади компютърни и софтуерни специалисти в нова специалност “Софтуерни ситеми и технологии”. Този съвместен проект стартира в отговор на изострящата се и все по-осезаема липса на висококвалифицирани ИТ специалисти на пазара на труда.

Инициативата на ВУМ ще даде възможност на други водещи компании от ИТ сектора да участват в обучението на бъдещите си кадри.

По този начин партниращите компании ще съумеят да привлекат липсващите им софтуерни инженери и ще мотивират повече млади хора да се профилират в ИТ индустрията.

Програмата дава възможност на настоящи и бъдещи студенти, записали се в специалността “Софтуерни системи и технологии” към ВУМ, да получават стипендии за обучение до 1000 евро за семестър, както и възможност за стаж и работа в партниращите компании, още по време на следване.

Не на последно място, към момента тече процес на валидация между ВУМ и дългогодишния им академичен британски партньор – университетът Кардиф Метрополитен (Cardiff Metropolitan University) за придобиване на двойна бакалавърска диплома (българска и британска) по специалност “Софтуерни системи и технологии”.

Основен акцент в обучението по специалността ще бъдат най-актуалните програмни езици, операционни системи и управление на структури от данни, софтуерна архитектура и др. Самата програма се синхронизира ежегодно с други подобни програми на водещите технологични международни институти в САЩ. В допълнение, преподавателите са доказани специалисти от ИТ сектора, както и авторитетни научни изследователи от областта на софтуерните технологии, в това число: главен отговорник по сигурността на данни (CISO), ИТ директори на британска и българска компания, управляващият директор на Global Institute for IT Management, единственият сертифициран с титла за „Етичен хакер“ (Ethical Hacker) в България и др.

Директорът на програмата по софтуерно инженерство на ВУМ – д-р Николай Райчев е най-цитираният автор в света в областта на квантовите изчисления за последните месеци, според ResearchGate. Oсвен това е и единственият български учен получил покана като лектор в областта на компютърните науки от най-голямата професионална организация в света с основна цел развитието на технологичните нововъведения и върховите постижения в полза на човечеството -“Институт на инженерите по електроника и електротехника” (IEEE).

Завършилите тази специалност студенти могат да се реализират като софтуерни инженери, разработчици на софтуер, мрежови администратори и бизнес анализатори в различни организации.

За Висше училище по мениджмънт:
Висше училище по мениджмънт е международно бизнес висше училище с основен корпус в гр. Варна. Студенти от над 40 страни получават отлично образование в специалностите Бизнес и маркетинг, ИТ, Туризъм и хотелиерски мениджмънт, Гастрономия и кулинарни изкуства. ВУМ е популярен с развитата си научна дейност и с множеството публикации на преподавателите си в авторитетни международни издания. Висшето училище е едно от малкото места в страната, където студентите изучават международен бизнес в международна среда. Дипломиралите се студенти получават две дипломи – българска от ВУМ и британска от престижния Университет „Кардиф Метрополитън“.

За Cardiff Metropolitan University:
Университетът Кардиф Метрополитън във Великобритания е международно признат, има над 14 000 студенти от 125 страни. Факултетът по мениджмънт на „Кардиф Метрополитън“ е най-големият МВА факултет във Великобритания, a студентите са с най-високи нива на удовлетвореност от избрания университет.

Източник:
Павел Йорданов

ВУМ

Страница 4 от 8« Първа...23456...Последна »